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접근성 교육·강연·워크숍
기관 담당자, 창작자, 도슨트, 접근성 매니저와 현장 인력을 위한 교육을 진행합니다.
공연과 미술·전시의 접근성을 현장 사례와 실습으로 함께 배우며, 기관과 참여자의 목적에 맞는 프로그램을 기획·운영합니다.
현장에서 배우는
접근성
공연 접근성
공연의 기획·제작·관람 과정에서 필요한 접근성을 살펴봅니다. 음성해설, 자막해설, 음성소개, 터치투어 등 현장의 사례를 함께 나눕니다.
미술·전시 접근성
다양한 감각으로 작품을 감상하고 전시를 경험하는 방법을 탐구합니다. 접근성을 고려한 전시해설, 도슨트 교육, 감상 프로그램을 진행합니다.
접근성 매니저 교육
공연·전시 현장에서 접근성 매니저가 맡는 역할을 배웁니다. 접근성 기획과 운영, 이용자와의 소통, 창작진·현장 인력과의 협업을 함께 살펴봅니다.
음성해설·쉬운글 교육
시각 정보를 말로 전하고, 복잡한 정보를 이해하기 쉬운 글로 풀어내는 방법을 배웁니다. 직접 쓰고 함께 검토하는 실습을 진행합니다.
목적에 맞게 구성하는 프로그램
강연·특강, 실습 워크숍, 현장 인력 교육, 관람·감상 연계 프로그램 등으로 구성합니다.
교육 대상과 인원, 희망 일정·장소, 관심 주제를 알려주시면 내용과 진행 방식을 협의합니다.
연구·저술
음성해설과 문화접근성에 관한 연구·학술발표·저술 기록
![[연구] 오징어 게임에서 라이프 온 마스까지, 나의 음성해설 연구](https://static.wixstatic.com/media/47d64d_13d421b185d3481db8abc0c41d8b9465~mv2.jpg/v1/fill/w_257,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/47d64d_13d421b185d3481db8abc0c41d8b9465~mv2.webp)
![[연구] 오징어 게임에서 라이프 온 마스까지, 나의 음성해설 연구](https://static.wixstatic.com/media/47d64d_13d421b185d3481db8abc0c41d8b9465~mv2.jpg/v1/fill/w_350,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/47d64d_13d421b185d3481db8abc0c41d8b9465~mv2.webp)
[연구] 오징어 게임에서 라이프 온 마스까지, 나의 음성해설 연구
2021년에 시작한 연구 프로젝트가 2025년 여름! 드디어 한 권의 책으로 세상에 나왔습니다. Translating and Receiving Korean Media: From Squid Game to Life on Mars라는 제목으로 라우트리지(Routledge)에서 출간되었는데요 저도 이 책에 한 챕터를 썼습니다. 이 책은 ‘한국 콘텐츠가 해외에서 어떻게 수용되는가’ 그리고 ‘영국 콘텐츠는 한국에서 어떻게 소비되는가’를 주제로 <오징어 게임>, <라이프 온 마스>, K-pop, <기생충> 등 익숙한 사례들을 번역과 미디어 관점에서 살펴봅니다. OTT 시대의 문화 교류를 언어와 맥락, 그리고 감각의 층위에서 들여다보는 시도예요. 제가 참여한 챕터는 <오징어 게임>의 음성해설을 분석한 글입니다. ‘딱지’, ‘마스크맨’, ‘달고나’라는 핵심 요소를 중심으로 한국어와 영어 음성해설이 어떻게 표현을
2025년 6월 24일


1차 박사 논문 발표 후기: 준비 과정과 교수님들의 조언
1차 논문 발표를 드디어 끝냈습니다. 인사 먼저 드리고 살인적인 스케줄을 소화하면서 발표 자료 준비하고 드디어 존경하는 교수님들 앞에서 20분이라는 짧은 시간 동안 270페이지 달하는 연구물을 요약 발표했습니다. 발표하는 동안은 떨리지 않았어요. 다만 20분 안에 모든 걸 끝내야 해서 말하는 속도를 좀 빨리했던 것 같아요. 다행히 심사위원장 교수님께서 시간 안에 맞춰다고 말씀해 주셔서 아 그래도 잘 끝냈구나 싶었어요. ㅎㅎ 하지만 다음이 문제입니다. 심사위원 교수님들께서 정말 소중한 조언과 심사의견을 주셨습니다. 감사합니다!!! 하지만 저는 과연 기절하고 싶다 저의 미흡한 연구물을 교수님들의 좋은 말씀을 바탕으로 양질의 연구물로 업그레이드할 수 있을까요? 전 과연 2차 심사를 잘 받을 수 있을까요? 남은 시간은 2주! 아니 10일도 안 남았습니다. 영문 초록도 써야 하니 할 일이 많아요 ㅠ 하
2024년 6월 1일


음성해설_화면해설 연구_넷플릭스_오징어게임
드디어 논문 수정 끝냈고 프로젝트 슈퍼바이저 교수님께 보냈습니다. 꽤 긴 시간이었어요. 2022년 교수님께 연구원 제안을 받고 시작했습니다. 2022년 여름 부산콘텐츠마켓에서 논문의 초기 아이디어를 정리해서 발표했어요. 그리고 2023년 봄에 한글/영어 버전 논문을 완성해서 보냈습니다. 10월 두 분 교수님께서 코멘트 달아주셔서 수정하고 정리하라고 조언해 주셔서 연말에 일 끝내고 정말 최근까지 계속 매달렸어요. 아래는 서론 마지막 부분입니다 ㅎㅎ 전 세계에 출판되는 책이라 한국의 음성해설(화면해설)을 세계에 알릴 수 있는 기회라는 생각에 역사도 짧게 소개했어요. 수정한 논문을 몇 번이나 읽었는지 모르겠어요. 참고 문헌도 수정하면서 보니까 본문에서 삭제된 레퍼런스도 그대로 있고 없는 것도 있어서 다시 찾아서 넣고 인용할 때마다 추가하는데도 이렇게 빠지거나 추가해야 할 내용이 늘 있기 때문에 하나하
2024년 1월 10일


번역과 음성해설_학술발표_접근성
한국타이포그라피학회 <학술대회 26>에서 접근성과 타이포그래피 학술대회를 개최합니다. 저는 접근성 전문가이자 연구자로서 발표를 하게 되었는데요 1차로 번역으로 이해되는 음성해설과 자막해설에 관한 원고를 기고했습니다. 2차로 발표를 하는데 좀 더 세부적으로 번역으로서의 음성해설과 품질을 알아봅니다. 저뿐 아니라 다른 훌륭한 발제자 분들도 좋은 주제로 발표를 하십니다. 많은 관심 부탁드려요. 콘텐츠 접근성을 높이기 위한 많은 사람들이 노력하고 있습니다. 그 속에서 함께 의견을 나누고 방법을 발전시키고 공유할 수 있어서 무척 기쁩니다. 끝!
2023년 12월 11일


음성해설 논문과 이런저런 이야기
얼마전 흥미로운 주제로 #음성해설 논문을 탈고하고 프로젝트팀 리더 교수님께 보내드렸습니다 #오징어게임 에 관한 논문입니다 2021년에 리더 교수님께 전화를 받고 연구원으로 합류한 후 2022년 여름에 부산콘텐츠마켓에서 관련 주제로 발표했습니다 2023년 초 런던 포럼에는 참여하지 못하고 논문 쓰는 것에 좀 더 집중했어요 일도 해야 했기 때문에 런던 포럼에 참여해서 발표하고 싶었지만 시간이 허락하질 않더라구요 주어진 일과 병행하며 영어 논문과 한국어 논문을 모두 완성해서 보내드린 후 쉬지도 못하고 바로 다음 작품 준비 중이지만 마음은 뿌듯합니다 편집도 하고 번역도 하고 여러 과정을 거쳐야 해서 아마 프로젝트 결과물은 시간이 좀 걸리지 않을까 합니다 얼마 전엔 일하는 곳의 팀장님과 피엠님들과 식사를 했습니다 작년부터 식사하자고 말만 오갔는데 드디어 날짜가 (겨우) 잡혀서 다녀왔어요 피엠님들이 다 나
2023년 6월 3일


음성해설 논문 쓰기
#음성해설 관련 #논문 을 쓰고 있습니다 서론과 선행연구, 방법론은 다 썼고 결과를 쓰는 중입니다 논문의 꽃이라고 할 수 있죠 그런데 꽃을 피우기 전에 제가 죽게 생겼습니다 이런저런 마감과 해야 할 일이 산적해 있는데 논문이 생각만큼 쭉쭉 써지지 않아서 계속 하루만 더 쓰자 하루만 더... 그러면서 4일을 책상 앞에서 살았습니다 중간중간 이런저런 업무와 깜빡한 일들을 마무리하긴 했지만 연구자의 삶은 음성해설 대본을 쓰는 것만큼 아니 더 힘든 것 같아요 세상의 모든 연구자분들 존경합니다 ㅠ 오늘 논문은 여기까지 쓰고 더 이상 미룰 수 없는 대본 마감을 해야 겠습니다 일은 카페가서 할까 봐요 가서 달달한 것 좀 먹고 한 네 시간만 집중해서 쓰다가 저녁 7시 넘으면 스벅 샌드위치 50프로 이벤트 하는 거 먹고 한 시간 더 일하다가 귀가할까 합니다 그래서 왔습니다 50% 샌드위치를 먹겠다는 일념으로 일
2023년 5월 4일


번역학계에서 음성해설(audio description) 연구
4월 22일 토요일 #동국대에서 #한국번역 학술대회가 있습니다 #번역학 계에서도 #음성해설 #audiodescription 연구가 점점 많아지고 있는데요 상당히 고무적인 일입니다 저도 부지런히 해야겠어요 다양한 콘텐츠 이용자 제작자 작가 #자막해설 #수어통역 #접근성 관련 등 하고 싶은 연구가 정말 많고 하는 분들이 더 많아 졌으면 좋겠습니다 신진 연구자들도 많이 배출되었으면 좋겠어요 저도 열심히 연구하고 음성해설 글도 쓰고 #접근성 콘텐츠 #배리어프리 제작도 하겠습니다 :)) #함께해요접근성콘텐츠
2023년 4월 13일


음성해설 | 화면해설 작가 논문 읽는 삶
요즈음 계속 논문만 읽고 있는 듯한 느낌입니다 지금 읽고 있는 책입니다 에디션 북이라 필요한 챕터만 골라서 읽고 있는데요 나중에 시간 내서 더 읽어봐야 할 것 같아요 다른 좋은 책도 많고 #음성해설 관련하여 읽을 책과 논문도 많아서 뭔가 책과 논문의 언덕 앞에 서 있는 기분입니다 차근차근해야겠지요 진행 중인 OTT 음성해설 #화면해설 대본도 써야하고 약속된 #접근성 #배리어프리 공연 몇 편과 영상 제작, 워크숍 등 해야할 일이 산적해 있지만 책 읽기도 중요한 일이라 빼놓을 수 없을 것 같아요 최근에 문체부 주무관님과도 의미있는 대화를 나눠서 연구에 더 힘을 써야 할 것 같아요 또 한 가지 소소하지만, 최근에 반가운 메일을 받았어요 예전 영국에서 공부할 때 집 주인아주머니께서 안부 메일을 주셨어요 기쁜 마음으로 답장도 해야 할 것 같아요 눈을 감으면 꿈결같이 그려지는 곳이에요 다시 책으로 돌아가서
2023년 2월 11일


음성해설 | 화면해설 논문 읽기 그리고 사람
한동안 논문 읽기에 푹 빠졌습니다 AD로 할 수 있는 다양한 연구방법들을 읽으며 어서 빨리 많은 연구를 하면 좋겠다고 생각했습니다 지금 준비하는 논문에 합당한 연구방법론을 찾기 위해 논문을 읽는 중입니다 무척 재미있어요 ㅎㅎ 논문 읽기도 물론 힐링 되지만 사람에게 받은 상처는 사람에게서도 힐링이 되나 봅니다 어떻게 새로운 분들과 연이 닿아 즐거운 이야기를 나눴습니다 반짝이는 눈빛에 에너지를 느꼈고 선한 마음도 느낄 수 있었습니다 제가 오래전 첫 #음성해설 | #화면해설 강의 할 때가 생각 납니다 OO기관에서 시작한 첫 작가 양성 교육 이후로 꾸준히 했던 말인데요 음성해설 | 화면해설 작가의 덕목으로 제가 생각하는 것은 글쓰기 능력과 분석 능력 그리고 선한 마음(배려하는)이라고 했습니다 저는 글에도 착하고 선하며 배려와 존중하는 마음이 묻어난다는 걸 믿는 사람이기에 음성해설 (화면해설)작가는 선한
2023년 2월 3일


화면해설 | 음성해설 작가 | 연구하는 삶
2003년 #음성해설 #화면해설 을 시작하고 연구를 위해 공부를 꽤 오래했습니다. 이후 본격적으로 연구의 삶에 들어선 것은 몇 년 되지 않지만 요즘 무척 힘이 들어요 새해 정초부터 힘이 들면 안 되는데... 공부가 가장 쉬웠어요,하는 분들도 많이 계시지만 저는 사실 일이 가장 쉬워요 어떤 장르의 일이든 음성해설 | 화면해설 하는 것이 가장 쉬운 것 같아요 전 어떤 장르의 일을 맡게 되던 디자인과 결과물이 머릿속에 금세 그려지는 편이거든요 그런데 선행연구를 읽고 탐구하고 제가 하는 일과 분석, 비교 대조하고 그것을 다시 재정리하는 것은 왜 이렇게 힘들고 어려울까요 음... 재미를 떠나서 가끔 무척 힘들어요 아직은 혼자라는 느낌 때문이지 처음에 제가 #화면해설 일 할 때 느낌과 비슷한 것 같아요 연구와 탐구하는 분들이 많이 계셔서 서로 토닥토닥하며 응원하고 같이 나아갔으면 얼마나 좋을까 하는 생각을
2023년 1월 10일


음성해설(화면해설) 박사논문 제안서 발표
어제 12월 16일이군요 #박사논문 제안서 발표를 무사히 끝냈습니다 #번역학에서 연구되는 #음성해설 박사 논문 1호이지 않겠냐며 교수님들께서 너무나 큰 기대감을 보여주셔서 어깨가 무척 무거웠습니다 일을 함께 하고 있어서 제 지도교수님은 많이 우려하셨는데요 박사 논문은 들이는 시간에 비례하는 거라고 많이 읽고 분석해야 한다셨습니다 국내 참고 논문이 없어서 음성해설(화면해설)은 죄다 외국 논문이라 이론을 살펴보는데도 몇 배는 시간이 걸릴 것 같습니다 내년에는 일을 많이 줄이고 연구에 좀 더 힘 써야 할 것 같습니다 아 당장은 #넷플릭스 <#오징어게임> 음성해설(화면해설) 논문부터 마무리해야겠어요 #부산콘텐츠마켓에서 발표했고 내년 봄 영국 컨퍼런스에도 참석하고 싶었지만 다른 일정과 박사논문 때문에 일단 논문만 쓰기로 했습니다 연말 일정 마무리하고 본격적으로 공부해야겠어요
2022년 12월 17일


음성해설(화면해설) 박사 논문
드디어 음성해설 박사 논문 프로포절이 통과됐습니다 지도교수님의 조언을 받아 겨우 한 고개 넘었어요 (교수님 감사해요ㅠ) 긴 여정을 시작할 수 있는 구체적인 틀을 마련한 것 같아 기쁩니다 금요일에 지도교수님과 다른 교수님 두 분께 피피티로 발표하고 고견을 들으면 이제 본격적으로 논문을 쓸 수 있을 것 같아요 읽어야 할 국내외 논문들과 책들이 산더미 같지만 저의 논문 제목을 보며 힘내려 합니다 외국에서는 음성해설(화면해설)이 번역학에서 활발하게 연구되고 있는데 한국에서는 아직 이 분야의 논문도 많이 없고 연구자도 거의 없는 실정입니다 제가 처음 음성해설(화면해설) 일을 시작했을 때 주변에 아무도 없었고 꽤 오랫동안 혼자 외롭게 작업했는데요, 공부를 시작했을 때도 마찬가지였어요 연구도 역시 외로운 길을 걷고 있네요 ㅎㅎ 하지만 어느새 장애인에 대한 인식 뿐 아니라 콘텐츠 접근성(배리어프리)에 대한 인
2022년 12월 13일


AUDIO DESCRIPTION 박사 연구계획서
박사 연구계획서를 준비하고 있습니다 동시에 진행하는 몇 가지 일과 연구들이 있지만 연구계획서 작성은 무척 중요한 일이지요 주말인데도 일하고 있습니다 (주말에 일하는 모든 분들 파이팅!) 아직 오픈 전인 OTT 화면해설(음성해설) 작품인데요 비가 올 것 같은 날씨인지 마음이 번잡해서인지 영 일이 손에 잡히지 않아요 아무래도 연구계획서를 어떻게 하지 하는 생각으로 꽉 차 있어서 인듯 해요 자전거 타면서 생각을 정리해야 할 듯합니다 노을진 언덕에 자전거를 끌고 가는 여성의 실루엣이 역광으로 보이는 이미지인데요 물론 제 모습(무료 이미지)은 아닙니다
2022년 10월 2일


제16회 부산콘텐츠마켓_<오징어게임> 음성해설(화면해설) 발표
제가 연구원으로 참여하는 연구 프로젝트의 일환으로 제16회 #부산콘텐츠마켓 해운대 #벡스코 에서 무사히 발표를 마쳤습니다. <#오징어게임> 한영 #음성해설 응결성 비교 연구였는데 많은 분들이 관심을 보여주셨고 칭찬 해 주셨으며 앞으로의 연구를 기대해주셨습니다. 저 뿐 아니라 다른 발표도 온라인과 현장에서 들었는데 무척 흥미로운 내용이 많았습니다. 스트리밍 콘텐츠의 미래는 더 밝아보였어요. 그리고 그 밝은 미래 속에 AD가 해야 할 일이 많아 보여서 저도 실무와 연구에 더 힘을 써야겠다고 생각했습니다.
2022년 6월 11일


음성해설 작가 Soo_연구원되기
한국 모 대학과 영국 모 대학에서 스트리밍컨텐츠를 연구하는 어마어마한 프로젝트에 연구원으로 참여하게 되었습니다. 작년에 연락을 받았을 때는 실감이 안 났는데 3월 들어 실제로 바이오도 보내고 두 나라의 교수님들 이하 연구원분들과 미팅도 잡히니까 심장이 너무 떨리네요. 저는 여기서 모 드라마의 한국음성해설 버전과 영어음성해설 버전을 비교 분석할 예정입니다. 추후 업데이트 하겠습니다.
2022년 4월 10일


학술대회에 토론자로 참석했습니다.
3월 26일 개최됐던 학술대회에 토론자로 참석했습니다. 같이 공부하는 선생님(학부에서 강의도 하시기 때문에 교수님이시기도 하죠)께서 [영화 <옥자>의 한국어 화면해설과 영어 화면해설 비교 - 정보성의 차이를 중심으로]라는 제목으로 발표하셨습니다. 넷플릭스 영화 <옥자>의 한/영 AD(음성해설)를 정보성 이론으로 분석했는데 무척 흥미로운 내용이 많았습니다. 이렇게 음성해설(화면해설) 텍스트를 연구하는 분들이 많아졌으면 좋겠습니다.
2022년 3월 27일


논문 게재 확정_음성해설(audio description)(화면해설)
음성해설(화면해설) 텍스트 분석에 관한 저의 첫 논문 (지도 교수님의 지도를 받아 쓴)이 곧 학술지에 게재됩니다. 지도 교수님께서 교신저자십니다. 이번 여름 방학 때 시작했지만 화면해설 대본과 장애인문화예술원 일을 보느라 조금씩 겨우 손을 보다가 3학기 시작하고 나서도 좀처럼 진도를 내지 못했는데 지도 교수님께서 계획이 어떻게 되냐고 물어보셨을 때 눈 딱 감고 계속 하겠다고 했고 교수님께서도 파이팅 하시며 최선을 다해 보자고 해주셨습니다. (뭉클). 오늘 아침 교수님께 전달 받은 심사평 결과 세 분 심사위원님들의 심사평 넘나 좋고 (눙물 ㅠㅠ) 학문적 기여도, 내용의 창의성 모두 10점 만점 구성의 논리성, 완성도 등 전체적으로 10점 혹은 8점이라 높은 점수였습니다. (93/89/84) 두 분 심사위원 님께서 게재 가/ 한 분께서 수정 후 게재 주셨고 수정할 부분도 친절하게 설명을 다 해주셨을
2021년 11월 16일
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